kolmapäev, 18. oktoober 2017

Küberpähkel

Kaitseministeerium, Eesti Interneti Sihtasutus ja Tallinna Tehnikaülikool kutsuvad 4.-9. klasside õpilasi osalema digitaalse ohutuse alaste pädevuste testis (www.küberpähkel.ee).
Kutsume koole ja õpetajaid ainetundide raames läbi viima 9.10-5.11.2017 e-testimist 4.-9. klasside õpilaste hulgas. Testi tegemisel soovime, et iga laps vastaks nii nagu tema vastavat olukorda lahendaks, meid huvitab, mida tegelikult arvatakse ja kuidas käitutakse. Oleme otsustanud jagada välja auhinnad loosiga igas vanuseastmes. Auhinnad on nii individuaalsed kui ka koolidele (koolitused ekspertidega).
Test koosneb 30 testi küsimusest ja taustaküsimustest.
Testi läbiviimist toetavad Kaitseministeerium, Eesti Interneti Sihtasutus, Tallinna Tehnikaülikool, HITSA, Politsei ja piirivalveamet, Targalt Internetis, Telia Eesti, BCS Koolitus, Insplay ja Tallinna Haridusamet.
Võistluse kohta leiate info: www.küberpähkel.ee / www.kyberpahkel.ee

kolmapäev, 11. oktoober 2017

Codeweek


Panin väikeste ülesannete tabelist hinde eKooli. Praegu peaks olema kõigil ajaveebis 3 postitust, konto pilt ja tutvustus ning leht koolitööde jaoks.
Programmide ideed olid päris head, mitmeid neist saab ka Scratchiga realiseerida, mõned olid keerulisemad aga ka neid saab lihtsamas variandis juba tegema hakata.









PROGE
Kuna 7.-22. oktoobrini 2017 toimub viies üleeuroopaline programmeerimisnädal Code Week siis tegeleme täna programmeerimisega.
Lisame oma eelmisel tunnil tehtud programmile endajoonistatud spraidi mitme kostüümiga, paneme ka selle liikuma ning teeme nii et spraidid kohtumisel midagi teeksid (nt ütleksid "Tere!"). 
Veendu et programm on sinu ajaveebi koolitööde lehel, nimeks Esimene katse. See on väikeste ülesannete tabeli ülesanne.

Muusika programmeerimine


Kui jõuame siis proovime muusikat programmeerida, kasutame selleks programmi Sonic Pi. Juhend alustamiseks.

kolmapäev, 4. oktoober 2017

Hinded ja programmeerimine

Vanad asjad

Panin väikeste ülesannete tabelisse hinded.
Loe ülesande teksti! 
Kontopildi eesmärk on inimene seal ära tunda!
Diandra ajaveeb ei avane. Emili, kui vajad abi siis jää peale tundi klassi.

Programmi idee


Kuna alustame programmeerimisega siis kõigepealt mõtleme välja ühe programmi idee.
Postita oma ajaveebi uus postitus, milles kirjuta milline võiks olla sinu enda loodud arvutimäng või programm (võib olla ka mobiilirakendus).


Mis tüüpi, kus tegevus toimub, kes on tegelased, mis on see lugu kes on sihtrühm jne. Mis oleks rakenduse eesmärk või äriidee? Oled ehk midagi juba teinud?
Kui oleksid meeskonna liige siis kellena seal ennast näeksid (progejana, muusikategijana, kujundajana, 3D modelleerijana, loo väljamõtlejana)?
NB! Ära unusta et postitused tuleb ilmestada olulise teksti esiletoomisega ja lisada pilt.



Programmeerimine
Scratch on programm, mida kasutades saab selgeks programmeerimise nn. alustalad.
Ta on lihtne, kuid temaga saab palju ära teha.
Selle programmiga projekte luues arenevad õpilaste matemaatiline ja arvutialane mõtlemine, loovus, süsteemne arusaam (igale käsule järgneb kindel tulemus), koostööoskus.
Scratch-i kodulehe aadress: http://scratch.mit.edu/ sealt saab vaadata näiteid, kasutada abimaterjale jne.
Mine kodulehele ja tutvu näidetega. Käivitamiseks roheline lipp, peatamiseks punane nupp.
Kui sul veel pole siis tee endale kasutaja ja jäta andmed meelde!


Scratch - töö alustamine

Scratch - programmi lisamine ajaveebi