kolmapäev, 13. detsember 2017

Õppetöö kokkuvõte ja fototöötlus

HINDED, HINDED, HINDED
Vaata üle oma hinded informaatikas ja vajadusel tee ära või paranda ülesandeid. Panen poolaasta hinde välja! (Karmen ja Kerttu)

Kirjuta uus postitus oma 1. poolaasta õppetöö kokkuvõttega. Mis ained on läinud halvemini, mis paremini, kuidas oled oma tulemustega rahul, kas saaks veel midagi parandada jne.
Nõuded ikka endised (ilmestamine, korrektne tekst ja pilt)


FOTOTÖÖTLUS



NB! Autoriõigused ja viitamine!


Teile on antud fototöötluse ülesanne Avelt, meie hakkame selleks valmistuma.

Ave ülesanne:


Teha 3-5 fotot ja vähemalt kahel teemal.Teemad: 1) minu pere 2) loodus 3) "Aeg" 4) "Koos" Fotodele tuleb panna konkreetne pealkiri v.a. "Aeg" ja "Koos", mis võivadki jääda foto pealkirjaks.
Fotod tuleb arvutis salvestada ning faili nimeks panna oma eesnimi ja foto pealkiri selliselt: eesnimi_päike_tõuseb
Sel puhul räägime natuke fotode töötlemisest, lõikamisest jms.
Töötluseks kasutame lehte BeFunky. Näitan põhilisi töötlusvõtteid.

Foto: Väino Tuisk

kolmapäev, 6. detsember 2017

Ajaveebi kujundus, vidinad ja Hour of Code


KUJUNDAMINE ja VIDINAD
Uurime koos  kuidas ajaveebi kujundust muuta ja lisada vidinaid.
Lisa oma ajaveebile vähemalt 2 uut vidinat, nt külastuste loendur, linkide loend või küsitlus vms. Ära lisa mõttetuid vidinaid!


      JOONISTAMISE PROGRAMMEERIMINE

      Kuna on ülemaailmne Hour of Code siis viimase programmeerimisülesandena paneme Scratchi joonistama.









      Ülesanne

      Tee programm mis joonistab sinu nimetähed (ümmargused tähed, nt O tee kandilised)

      kolmapäev, 29. november 2017

      Sport ja viktoriin

      Panin väikeste ülesannete tabelist hinded eKooli. 

      Üldiselt oli väga hästi - kõige rohkem oli probleeme tiitellehega - sinna oli jäänud mõnel juhul elude lugemine vms.

      Karmen, Kerttu!?

      Üle pika aja teeme täna oma ajaveebi järjekordse postituse:


      Blogiülesanne
      Foto: Veera Kirmann
      1. Lisa postitus enda seostest spordiga: kas käid trennis või oled käinud, mis aladega tegeled, millised on saavutused, milliseid spordialasid jälgid, kes on lemmiksportlased/võistkonnad jne.  Kindlasti ilmesta oma teksti ja lisa teemakohane pilt (soovitavalt sellest kuidas sa ise tegeled spordiga).
      2. Vaatame ajaveebi kujundusvõimalusi. NB! Kujundus peab jätma sisu arusaadavaks ja loetavaks.

      Proge
      Kuna järgmisel nädalal on ülemaailmne Hour of Code siis jätkame veel programmeerimisega. Uurime Scratchis dialoogi programmeerimist.
      Ülesanne
      Tee Scratchis programm, mis küsib vähemalt 5 küsimust ja lõpus teatab õigete vastuste arvu.
      Lisa programmile tiitelleht.




      kolmapäev, 22. november 2017

      Tulemused ja labürindimäng

      Kobrase viktoriini tulemusi saab vaadata Miksikese lehelt

      Iseseisva programmeerimisülesande eest panin hinded eKooli. Üldiselt väga hästi, probleemidest kirjutasin ajaveebi kommentaarides.

      Koolitööde lehel palun lisage programmide alla allkirjad et oleks aru saada millega tegemist.

      Täna jätkame labüriundimänguga: lisame tiitellehe ja 2. taseme ning veel punktide lugemise asjade korjamisel.

      teisipäev, 14. november 2017

      Iseseisvalt Kobras ja ülesanne

      Olen meie kooli võiskondadega Lätis Ventspilsis, IT Challenge võistluse finaalis ja seepärast toimub see tund ilma minu füüsilise kohalolekuta. Kindlasti saate suurepäraselt hakkama sest olete ju  tublid!

      ESITEKS
      6.-17. novembril 2017 toimub koolinoorte informaatikaviktoriini "Kobras" esimene voor, mis viiakse läbi kolmes vanuserühmas: benjaminid (kuni 8. klass), juuniorid (9.-10. klass) ja seeniorid (11.-12. klass). Võistlus toimub Miksikese keskkonnas (võistlus eesti keeles aadressil http://miksike.ee veebipõhise kontrolltööna. Kui kontod on juba olemas, siis uuesti kontosid looma ei pea.

      Ülesannete lahendamiseks on aega üks koolitund (45 minutit). Testi ajal ei tohi vastuseid   internetist otsida ega ülesandeid lahendada grupitööna. Testi eest ei pane ma hindeid.

      Parimad lahendajad kutsutakse veebruaris Tartus toimuvale õppepäevale ja viktoriini teise vooru. 
      Viktoriin "Kobras" ei eelda programmeerimisalaseid eelteadmisi. Ülesannete temaatika hõlmab arvutikasutusoskust, arvutitega seonduvat matemaatikat, arvutite ajalugu, riistvara, tarkvara, arvutieetikat jmt. Sellisena toimub võistlus Eestis üheksandat korda.



      Mine Miksikese lehele ja logi sisse oma olemasoleva kasutajanimega ja salasõnaga. Juhul kui sul pole kontot siis tee see endale.

      Testi täitmiseks liikuda Minu Miksike -> Minu onkontid -> tabelis valida sobiva testi nime real link Soorita onkont.




      Klaviatuuriga liigutamise harjutuse eest panin uusi märke meie tabelisse ja kokkuvõttes võib öelda et rõõm on näha huvitavaid ja andekaid lahendusi. Olete juba päris head programmeerijad ning fantaasiast ja ideedest puudu ei tule! 

      ISESEISEV PROGRAMMEERIMISÜLESANNE
      Selle ülesande hinne läheb eraldi eKooli:
      • joonista ise sprait, millel on vähemalt 2 kostüümi;
      • vali olemasolevatest piltidest taust ja teine sprait;
      • pane üks sprait lõputult liikuma;
      • teine sprait pane liikuma klaviatuurilt nooltega;
      • spraidid peavad jääma programmi töötamise ajal ekraanile nähtavatena;
      • programmis tuleb kasutada vähemalt ühel spraidil erinevaid kostüüme;
      • kohtumisel toimub midagi - nt ilmub tekst, mängitakse heli või muutub kostüüm;
      • lisa programm ajaveebi koolitööde lehele, nimeks Iseseisev 1.

      teisipäev, 7. november 2017

      Labürint Scratchiga

      Klaviatuuriga spraidi liigutamise harjutus on enamikul väga hästi välja tulnud, on juba täitsa mängitavaid mänge!

      Kerttu, Karmen - kui on abi vaja siis tuleb küsida.

      Järgmisena programmeerime Scratchis labürindimängu.




      Mängus on:
      • tiitelleht mängu pealkirja, autori ja juhistega;
      • labürint ja sprait;
      • sprait liigub klahvidega (NB! juhised);
      • muutuja, mis loeb punkte;
      • objektid, mida peab korjama ja mis annavad punkte;
      Mäng tuleb lisada oma ajaveebi koolitööde lehele!



      kolmapäev, 1. november 2017

      Klaviatuuriga spraidi liigutamine ja veel mõned nipid Scratchi kasutamisel

      Proge

      Tänase uue asjana näitan, kuidas kasutada Scratchi seljakotti  ja spraiti juhtida nooleklahvide abil, samuti proovime teha programmile tiitellehe. Nende oskustega saab juba teha päris mängu moodi programme, nt labürindis liikumise mänge.

      Klavitauuriga spraidi liigutamine

      Tausta vahetamise programmeerimine

      Tunni lõpus viktoriin!

      kolmapäev, 18. oktoober 2017

      Küberpähkel

      Kaitseministeerium, Eesti Interneti Sihtasutus ja Tallinna Tehnikaülikool kutsuvad 4.-9. klasside õpilasi osalema digitaalse ohutuse alaste pädevuste testis (www.küberpähkel.ee).
      Kutsume koole ja õpetajaid ainetundide raames läbi viima 9.10-5.11.2017 e-testimist 4.-9. klasside õpilaste hulgas. Testi tegemisel soovime, et iga laps vastaks nii nagu tema vastavat olukorda lahendaks, meid huvitab, mida tegelikult arvatakse ja kuidas käitutakse. Oleme otsustanud jagada välja auhinnad loosiga igas vanuseastmes. Auhinnad on nii individuaalsed kui ka koolidele (koolitused ekspertidega).
      Test koosneb 30 testi küsimusest ja taustaküsimustest.
      Testi läbiviimist toetavad Kaitseministeerium, Eesti Interneti Sihtasutus, Tallinna Tehnikaülikool, HITSA, Politsei ja piirivalveamet, Targalt Internetis, Telia Eesti, BCS Koolitus, Insplay ja Tallinna Haridusamet.
      Võistluse kohta leiate info: www.küberpähkel.ee / www.kyberpahkel.ee

      kolmapäev, 11. oktoober 2017

      Codeweek


      Panin väikeste ülesannete tabelist hinde eKooli. Praegu peaks olema kõigil ajaveebis 3 postitust, konto pilt ja tutvustus ning leht koolitööde jaoks.
      Programmide ideed olid päris head, mitmeid neist saab ka Scratchiga realiseerida, mõned olid keerulisemad aga ka neid saab lihtsamas variandis juba tegema hakata.









      PROGE
      Kuna 7.-22. oktoobrini 2017 toimub viies üleeuroopaline programmeerimisnädal Code Week siis tegeleme täna programmeerimisega.
      Lisame oma eelmisel tunnil tehtud programmile endajoonistatud spraidi mitme kostüümiga, paneme ka selle liikuma ning teeme nii et spraidid kohtumisel midagi teeksid (nt ütleksid "Tere!"). 
      Veendu et programm on sinu ajaveebi koolitööde lehel, nimeks Esimene katse. See on väikeste ülesannete tabeli ülesanne.

      Muusika programmeerimine


      Kui jõuame siis proovime muusikat programmeerida, kasutame selleks programmi Sonic Pi. Juhend alustamiseks.

      kolmapäev, 4. oktoober 2017

      Hinded ja programmeerimine

      Vanad asjad

      Panin väikeste ülesannete tabelisse hinded.
      Loe ülesande teksti! 
      Kontopildi eesmärk on inimene seal ära tunda!
      Diandra ajaveeb ei avane. Emili, kui vajad abi siis jää peale tundi klassi.

      Programmi idee


      Kuna alustame programmeerimisega siis kõigepealt mõtleme välja ühe programmi idee.
      Postita oma ajaveebi uus postitus, milles kirjuta milline võiks olla sinu enda loodud arvutimäng või programm (võib olla ka mobiilirakendus).


      Mis tüüpi, kus tegevus toimub, kes on tegelased, mis on see lugu kes on sihtrühm jne. Mis oleks rakenduse eesmärk või äriidee? Oled ehk midagi juba teinud?
      Kui oleksid meeskonna liige siis kellena seal ennast näeksid (progejana, muusikategijana, kujundajana, 3D modelleerijana, loo väljamõtlejana)?
      NB! Ära unusta et postitused tuleb ilmestada olulise teksti esiletoomisega ja lisada pilt.



      Programmeerimine
      Scratch on programm, mida kasutades saab selgeks programmeerimise nn. alustalad.
      Ta on lihtne, kuid temaga saab palju ära teha.
      Selle programmiga projekte luues arenevad õpilaste matemaatiline ja arvutialane mõtlemine, loovus, süsteemne arusaam (igale käsule järgneb kindel tulemus), koostööoskus.
      Scratch-i kodulehe aadress: http://scratch.mit.edu/ sealt saab vaadata näiteid, kasutada abimaterjale jne.
      Mine kodulehele ja tutvu näidetega. Käivitamiseks roheline lipp, peatamiseks punane nupp.
      Kui sul veel pole siis tee endale kasutaja ja jäta andmed meelde!


      Scratch - töö alustamine

      Scratch - programmi lisamine ajaveebi




      kolmapäev, 27. september 2017

      Ülesanded: vanad ja uued

      Ajaveebist, portfellidest ja postitustest:
      • Portfelli pole veel minuga jaganud Emili ja Ete Riin (kuna puudusid). 
      • Postitused olid üldiselt väga sisukaid ja kenad, nt Kaide Carolini oma. Soovitan lugeda oma grupikaaslaste postitusi. Katsu kirjutada sisukalt et oleks huvitav lugeda ka 5, 10 või 25 a pärast.
      • Ilmestamine - too erinevate kujundusvõtetega esile olulist oma loos. Erinevad mõtted vormista eraldi lõikudena. Ilmestamise nõue on kõigi postituste kohta ka edaspidi. Kujundusega ei maksa ka üle pingutada, nt ebasobiv taustavärv võib muuta teksti loetamatuks. Eesmärgiks on ikkagi teksti loetavus ja kiire haaratavus
      Vaata ülesannete seisu tabelist.

      Tänase tunni uued ülesanded
      Ajaveebiülesanded
      • Lisa enda kontole pilt ja tutvustus(nagu minul on). Pildi lisamiseks tuleb logida sisse ja vajutades oma nimel leiad muude andmete juures ka  pildi lisamise võimaluse. Pildil pead olema sina ise äratuntavalt. Kui praegu pilti lisada ei ole võimalik siis tee seda kodus. Samas on ka lahter enda iseloomustamiseks. Konto nimi peab olema korrektne - enda nimi suure algustähega.
      • Lisame ajaveebile staatilise lehe koolitööde/loomingu jaoks - näitan seda tunnis.
      • Lisa oma blogisse järjekordne sissekanne mille sisuks on väikene kirjeldus (5-10 lauset) sinu möödunud nädala huvitavamatest tegemistest. Selle sissekande juures tuleb:



          1. kasutada erinevaid kirjasuuruseid olulisemate asjade rõhutamiseks,
          2. kasutada erinevaid teksti värve,
          3. lisada selle teema juurde sobiv illustreeriv pilt, mille ise joonistad. NB! Jälgi pildifaili suurust ja tüüpi! Faili suurus ei tohiks olla üle 100KB ja faili tüüp peaks olema jpg. Pildi joonistamiseks võib kasutada nt programmi Paint
          Arvesse lähevad vaid korrektses eesti keeles ja nõuetele vastavad vastused..

          Tunni lõpus viktoriin!

          teisipäev, 19. september 2017

          Ülesannetest ja isiklik ajaveeb

          Esiteks

          Vaatame üle senise ülesande seisud ja vead, parandame vigu.

          Teiseks
          Teeme endale isikliku ajaveebi e blogi, soovitan selleks kasutada Google koosseisus olevat blogimiskeskkonda Blogger, aadress on http://www.blogger.com/

          NB!

          • Ekraaninimi e Display name - nimi sinu ajaveebi sissekannete all. NB! Siia kindlasti oma pärisnimi!
          • Ajaveebi pealkiri, mis võiks kajastada ajaveebi sisu ja omanikku (nt Väino informaatika ajaveeb)
          • URL - ajaveebi nimi internetis (nt vainoinformaatika.blogspot.com)
          • Ajaveebi kujundus - ära vali dünaamilist.


          Ülesanne 1. Selle teema kommentaariks palun lisage oma uue ajaveebi e blogi aadress (URL). Kommentaari lisamiseks tuleb postituse pealkirjale klõpsata.
          Ülesanne 2. Kirjutage oma blogisse üks lugu (näiteks mida huvitavat tegite viimasel nädalavahetusel). Palun kasutage erinevaid kujundusvõtteid (paks kiri, kirja kuju, suurus, värv, jne).
          Ülesanne 3.Vaadake oma grupikaaslaste blogisid ja postitusi, aadressid ilmuvad siia blogisse paremasse serva. Kui lugemisel tekib mõtteid siis lisage need kommentaarina postituse juurde.

          NB! Kes ei jõua tunnis ülesandeid tehtud, peab need järgmiseks tunniks ära tegema kodus.Ülesannete eest panen jällegi +-märke tabelisse, mis annavad lõpuks kokku hinde.

          teisipäev, 12. september 2017

          Klaviatuur, tekst ja andmed arvutikasutamise kohta Portfelli

          Esimese ülesandena jätkame pisikest kontrolli, kus selgub kuidas on lood klaviatuuri kasutamisega ja kas põhilised oskused arvuti kasutamiseks on olemas.
          Pisikeste ülesannete eest panen tabelisse märke, mis kokku moodustavad hinde.
          Teeme GoogleDocs-i konto, lisasme Portfelli, kuhu laadime üles oma tunnitöid. Portfell tuleb jagada minule (vainotuisk@gmail.com).



          Loome endale "pilves" portfelli, kus hakkame hoidma oma koolitöid.


          Selleks:

          • mine aadressile drive.google.com;
          • logi sisse Google konto andmetega (kui sul seda veel ei ole siis tuleb see luua);
          • lisa uus kaust nimega Portfell - sinna hakkame oma koolitöid salvestama;
          • jaga seda kausta minuga (vainotuisk@gmail.com), et näeksin sinu koolitöid.
            NB! Kaustas anna mulle õigusteks "Saab muuta".
          Lisa oma portfelli senine töö (klaviatuuri ja põhiliste kujundusvõtete harjutus).

          kolmapäev, 6. september 2017

          Mis see on?

          See on Sütevaka 7. b klassi tüdrukute informaatika ajaveeb. Siin on ülevaade sellest mis me teeme tunnis.
          Parempoolses veerus on vajalikud lingid ---->