kolmapäev, 29. november 2017

Sport ja viktoriin

Panin väikeste ülesannete tabelist hinded eKooli. 

Üldiselt oli väga hästi - kõige rohkem oli probleeme tiitellehega - sinna oli jäänud mõnel juhul elude lugemine vms.

Karmen, Kerttu!?

Üle pika aja teeme täna oma ajaveebi järjekordse postituse:


Blogiülesanne
Foto: Veera Kirmann
  1. Lisa postitus enda seostest spordiga: kas käid trennis või oled käinud, mis aladega tegeled, millised on saavutused, milliseid spordialasid jälgid, kes on lemmiksportlased/võistkonnad jne.  Kindlasti ilmesta oma teksti ja lisa teemakohane pilt (soovitavalt sellest kuidas sa ise tegeled spordiga).
  2. Vaatame ajaveebi kujundusvõimalusi. NB! Kujundus peab jätma sisu arusaadavaks ja loetavaks.

Proge
Kuna järgmisel nädalal on ülemaailmne Hour of Code siis jätkame veel programmeerimisega. Uurime Scratchis dialoogi programmeerimist.
Ülesanne
Tee Scratchis programm, mis küsib vähemalt 5 küsimust ja lõpus teatab õigete vastuste arvu.
Lisa programmile tiitelleht.




kolmapäev, 22. november 2017

Tulemused ja labürindimäng

Kobrase viktoriini tulemusi saab vaadata Miksikese lehelt

Iseseisva programmeerimisülesande eest panin hinded eKooli. Üldiselt väga hästi, probleemidest kirjutasin ajaveebi kommentaarides.

Koolitööde lehel palun lisage programmide alla allkirjad et oleks aru saada millega tegemist.

Täna jätkame labüriundimänguga: lisame tiitellehe ja 2. taseme ning veel punktide lugemise asjade korjamisel.

teisipäev, 14. november 2017

Iseseisvalt Kobras ja ülesanne

Olen meie kooli võiskondadega Lätis Ventspilsis, IT Challenge võistluse finaalis ja seepärast toimub see tund ilma minu füüsilise kohalolekuta. Kindlasti saate suurepäraselt hakkama sest olete ju  tublid!

ESITEKS
6.-17. novembril 2017 toimub koolinoorte informaatikaviktoriini "Kobras" esimene voor, mis viiakse läbi kolmes vanuserühmas: benjaminid (kuni 8. klass), juuniorid (9.-10. klass) ja seeniorid (11.-12. klass). Võistlus toimub Miksikese keskkonnas (võistlus eesti keeles aadressil http://miksike.ee veebipõhise kontrolltööna. Kui kontod on juba olemas, siis uuesti kontosid looma ei pea.

Ülesannete lahendamiseks on aega üks koolitund (45 minutit). Testi ajal ei tohi vastuseid   internetist otsida ega ülesandeid lahendada grupitööna. Testi eest ei pane ma hindeid.

Parimad lahendajad kutsutakse veebruaris Tartus toimuvale õppepäevale ja viktoriini teise vooru. 
Viktoriin "Kobras" ei eelda programmeerimisalaseid eelteadmisi. Ülesannete temaatika hõlmab arvutikasutusoskust, arvutitega seonduvat matemaatikat, arvutite ajalugu, riistvara, tarkvara, arvutieetikat jmt. Sellisena toimub võistlus Eestis üheksandat korda.



Mine Miksikese lehele ja logi sisse oma olemasoleva kasutajanimega ja salasõnaga. Juhul kui sul pole kontot siis tee see endale.

Testi täitmiseks liikuda Minu Miksike -> Minu onkontid -> tabelis valida sobiva testi nime real link Soorita onkont.




Klaviatuuriga liigutamise harjutuse eest panin uusi märke meie tabelisse ja kokkuvõttes võib öelda et rõõm on näha huvitavaid ja andekaid lahendusi. Olete juba päris head programmeerijad ning fantaasiast ja ideedest puudu ei tule! 

ISESEISEV PROGRAMMEERIMISÜLESANNE
Selle ülesande hinne läheb eraldi eKooli:
  • joonista ise sprait, millel on vähemalt 2 kostüümi;
  • vali olemasolevatest piltidest taust ja teine sprait;
  • pane üks sprait lõputult liikuma;
  • teine sprait pane liikuma klaviatuurilt nooltega;
  • spraidid peavad jääma programmi töötamise ajal ekraanile nähtavatena;
  • programmis tuleb kasutada vähemalt ühel spraidil erinevaid kostüüme;
  • kohtumisel toimub midagi - nt ilmub tekst, mängitakse heli või muutub kostüüm;
  • lisa programm ajaveebi koolitööde lehele, nimeks Iseseisev 1.

teisipäev, 7. november 2017

Labürint Scratchiga

Klaviatuuriga spraidi liigutamise harjutus on enamikul väga hästi välja tulnud, on juba täitsa mängitavaid mänge!

Kerttu, Karmen - kui on abi vaja siis tuleb küsida.

Järgmisena programmeerime Scratchis labürindimängu.




Mängus on:
  • tiitelleht mängu pealkirja, autori ja juhistega;
  • labürint ja sprait;
  • sprait liigub klahvidega (NB! juhised);
  • muutuja, mis loeb punkte;
  • objektid, mida peab korjama ja mis annavad punkte;
Mäng tuleb lisada oma ajaveebi koolitööde lehele!



kolmapäev, 1. november 2017

Klaviatuuriga spraidi liigutamine ja veel mõned nipid Scratchi kasutamisel

Proge

Tänase uue asjana näitan, kuidas kasutada Scratchi seljakotti  ja spraiti juhtida nooleklahvide abil, samuti proovime teha programmile tiitellehe. Nende oskustega saab juba teha päris mängu moodi programme, nt labürindis liikumise mänge.

Klavitauuriga spraidi liigutamine

Tausta vahetamise programmeerimine

Tunni lõpus viktoriin!